Generador de laberintos: Mensaje oculto

Crea un laberinto con una sola ruta posible. Elige una forma, un algoritmo y una dificultad, e imprímelo con la solución en otra página.

Mensaje oculto

Entra por arriba a la izquierda y busca la salida abajo a la derecha. La única ruta posible escribe el mensaje.

Generando laberinto…

Laberinto

Hasta 40 caracteres: 6 palabras de hasta 12 letras. Sirven letras, números, acentos y . , ! ? ' - & + ♥, en mayúsculas.

Para dibujar el laberinto, tu mensaje se envía a nuestro servidor como parte de la dirección de la solicitud y puede aparecer en los registros del servidor. No lo guardamos en cachés compartidas. No aparece en la dirección de esta página ni en los enlaces, así que un enlace no lo revela ni lo lleva. Para compartir tu laberinto, descárgalo.

Pasillos largos y sinuosos, con pocas ramas.

Cuanto más largo el mensaje, mayor el laberinto. Una dificultad más alta hace las letras más anchas y más difíciles de ver.

Este navegador recuerda tu semilla. Los enlaces para compartir guardan tus ajustes pero no la semilla: para dibujar el mismo laberinto en otro lugar, escribe la semilla.

Colores
Más paletas
Pósteres y archivos grandes

Generando laberinto…

Una hoja con el laberinto y otra con su solución. Los tamaños mayores que Legal necesitan una impresora de gran formato o una imprenta. Imprime al 100 %.

El botón PNG de arriba usa este tamaño. Los mayores requieren un navegador de escritorio y bastante memoria.

Fuentes

  • R. C. Prim, Shortest Connection Networks and Some Generalizations, Bell System Technical Journal 36, 1957. El algoritmo de Prim del generador de laberintos toma su nombre de este artículo.
  • Joseph B. Kruskal, On the Shortest Spanning Subtree of a Graph and the Traveling Salesman Problem, Proceedings of the American Mathematical Society 7, 1956. El algoritmo de Kruskal del generador de laberintos toma su nombre de este artículo.
  • David Bruce Wilson, Generating Random Spanning Trees More Quickly than the Cover Time, Proceedings of the 28th ACM Symposium on Theory of Computing, 1996. El algoritmo de Wilson del generador de laberintos toma su nombre de este artículo.
Agradecimientos