Generatore di labirinti: Messaggio nascosto

Crea un labirinto con un solo percorso. Scegli forma, algoritmo e difficoltà, poi stampalo con la soluzione su una pagina separata.

Messaggio nascosto

Entra in alto a sinistra e trova l'uscita in basso a destra. L'unico percorso scrive il messaggio.

Generazione del labirinto…

Labirinto

Fino a 40 caratteri: 6 parole di massimo 12 lettere. Vanno bene lettere, numeri, accenti e . , ! ? ' - & + ♥, in maiuscolo.

Per disegnare il labirinto, il tuo messaggio viene inviato al nostro server come parte dell'indirizzo della richiesta e può comparire nei log del server. Non lo mettiamo nelle cache condivise. Resta fuori dall'indirizzo di questa pagina e dai link condivisi, quindi un link non lo rivela né lo trasporta. Per condividere il labirinto, scaricalo.

Corridoi lunghi e tortuosi con poche diramazioni.

Più lungo è il messaggio, più grande è il labirinto. Una difficoltà più alta rende le lettere più larghe e più difficili da individuare.

Questo browser ricorda il tuo seme. I link condivisi mantengono le impostazioni ma non il seme: per disegnare lo stesso labirinto altrove, digita il seme.

Colori
Altre tavolozze
Poster e file grandi

Generazione del labirinto…

Un foglio con il labirinto e uno con la soluzione. I formati oltre Legal richiedono una stampante di grande formato o una tipografia. Stampa al 100%.

Il pulsante PNG qui sopra usa questa misura. Le misure maggiori richiedono un browser desktop e molta memoria.

Fonti

  • R. C. Prim, Shortest Connection Networks and Some Generalizations, Bell System Technical Journal 36, 1957. L'algoritmo di Prim nel generatore di labirinti prende il nome da questo articolo.
  • Joseph B. Kruskal, On the Shortest Spanning Subtree of a Graph and the Traveling Salesman Problem, Proceedings of the American Mathematical Society 7, 1956. L'algoritmo di Kruskal nel generatore di labirinti prende il nome da questo articolo.
  • David Bruce Wilson, Generating Random Spanning Trees More Quickly than the Cover Time, Proceedings of the 28th ACM Symposium on Theory of Computing, 1996. L'algoritmo di Wilson nel generatore di labirinti prende il nome da questo articolo.
Ringraziamenti